用户界面设计 享受** 基本的权利
用户界面设计,享受** 基本的权利如果你在坚实的基础上建房,可以原谅ndash;让你试着重复一遍直到你的故事。但是有缺陷的基础 你可以雇佣** 好的建筑师和穷人,他们** 终会失败。
当涉及到我们的网站和应用程序时,用户界面包括基本知识。这就是我们所看到和知道的。这就是我们记得的。本文着重介绍了用户界面设计的一些关键原则,在设计图形用户界面时,所有的设计者都应该记住。视觉块
设计人员应目视分隔ndash;或ldquo;“和ndash块;从本质上讲,功能是不同的。这使他们有一个清晰、干净的接口和一致的功能结构。** 重要的是,它允许用户将一个任务放置在屏幕的特定区域。识别的第一步是确定提供了哪些功能接口组。4、 基本组:编辑、浏览、共享和显示。例如,生产力应用程序通常由三个(通常不包括共享功能)组成:bull;一个工具允许用户浏览到他们项目中的某个点,通常通过缩略图或节bull;bull工具栏允许用户编辑自己的项目和bull;画布显示当前状态微软Word2010中的项目是一个很好的例子:这个规则很简单,还有一件事要避免:混合区。例如,在界面编辑工具中的一些分布:请参见红色区域 他们用其他函数的相同结构破坏了接口。但不要停在大元素上。同样,块原则也在项目页面区域中找到。注意图标工具栏分为小而有意义的组,例如ldquo;表工具(表、函数、单元类)和ldquo;插入工具(图表,文本框,形状,注释)ndash;尽管我个人将包括媒体按钮插入工具。同样,在这些桌面应用程序中,我们也可以使用四种功能模式(浏览、显示、编辑、共享)和:bull;浏览时,我们经常点击链接bull的标题或边栏;页面的** 大部分用于显示内容bull;注释/反馈表单用于编辑网站和bull;社交媒体按钮用于共享信息。
另一条经验法则是:小组的区域,但不要把它们混在一起。例如,导航按钮和社交媒体按钮的用途不同,因此它们之间应该没有什么相似之处。此模式使我们能够在网站/应用程序中更智能地组织功能。要组织内容,** 好了解什么样的分类模型** 适合我们的受众。在我们拥有分组功能和内容之后,下一个问题是如何直观地显示它。不要回答。亲爱的设备现在比以往任何时候都多,用户使用各种设备进行创建、浏览、分享和消费ndash;每个都有自己的形状、大小和输入方法。因此,在设计决策之前,我们必须考虑用户设备的优点和缺点。在设计水平设备时,我们应该使用水平空间来提供,将组件相邻放置,而不是放在另一个组件的顶部。为了说明不坚持定制工程级设备会影响用户体验,请考虑微软的功能区界面。功能区界面的核心是放置在页面顶部视图中的一组复杂菜单。它的水平扩展,所以垂直空间被拿走是很重要的,因为它可以(而且应该)用来显示我当前页面的多行ndash;** 重要的界面元素是文字处理器。相反,考虑KWord:请注意,没有屏幕不动产是一种浪费;用户可以看到更多当前页面。侧边栏提供了必要的工具来帮助用户编辑非视觉竞争焦点。将屏幕元素设置为30英寸(宽度)非常简单。然而,sub-10-inch移动设备的设计使得很难集成用于功能或内容的可视拥挤界面。这将引出下一个提示:
去除杂乱,没有特性许多UI设计师坚持称为kiss或ldquo的理念;保持简单和愚蠢。rdquo;这个原则的倡导者有一点,但是,以我的经验,用户不会选择应用,因为它们简单易用。他们的选择取决于他们能否完成一项特定的任务。设计师将有许多有用的功能尽可能简洁。为此,他们可以采用标签下拉菜单或其他智能的上下文敏感解决方案。他们应该理解用户的意图,只显示** 有可能有用的工具或信息。例如:(1)除非将鼠标光标悬停在某个项目上,否则提示不可见;(2)除非移动光标,否则全屏控件通常不可见。标签、按钮和下拉菜单也在朝着这个目标努力。作为经验法则,它是上下文敏感的。
否则,在空间效率和需要访问特定信息的点击次数之间存在折衷:bull;如果一个命令或内容(类)可以使它成为一个按钮,经常访问,链接,否则做一个下拉输入bull;如果一组指令可能被频繁访问,则它们被存储在标签中;否则,将下拉存储组类别bull;当提供互斥选项时,使用单选按钮bull;提供单独选择时,请使用复选框。尽管有良好的设计背景,上述规则通常由以下两部分重写:bull;如果易于点击的标签、按钮和链接的总数不超过一定数量,则使用标签、按钮和链接而不是Mody。屏幕大小的大小将因输入设备(触摸屏需要更大的UI控件)和您是否觉得您仍然显示足够的实际内容bull而有所不同;如果屏幕不动产在特定情况下** 为关键,则使用下拉菜单按钮/标签/链接/单选按钮。给足够的空间使用链接:不过,如果空间紧张或者类别访问不频繁,就使用下拉菜单:除了基本的UI原则外,设计师还应该注意细节。** 后一个结果是ndash;和;** 重要的ndash;良好的界面设计原则。移情许多公司进行广泛的可用性测试,以找出用户为什么采用或拒绝他们的应用程序,以及如何提高他们的性能。有时候他们会对答案很不满意,用户分不清是什么困扰着他们,只是不习惯使用某个特定的应用程序。对于用户来说,这不一定是一个困难的案例。相反,看似琐碎的设计决策会在深层次、潜意识层面影响用户。以苹果发布OSXLoon的邮件为例,他们有三栏的观点,收到了好消息:老实说,这看起来并不顺利 在这方面,放置设备的方向,并且三个接口元素相互匹配;它不会浪费屏幕上一个像素的不动产;而且三列的排列逻辑严谨,它们准确地反映了当前文件夹的层次结构(第一列:主文件夹,子文件夹,第二列:第三列:所选文件子文件夹)。然而,许多用户在几天后发布了如何将视图模式恢复到经典视图的建议,甚至是** 理想的。要找出原因,您只需简单地与** 终用户共情。当我使用电子邮件的时候,大多数时候,我,顾名思义,阅读电子邮件。这意味着,大多数时候,我都在看电子邮件专栏。但是,在新布局中,邮件列被放置在应用程序窗口的右边缘。这可能不是第一次,但我会厌倦看我的屏幕边缘打扰我。相反,我看到** 多的区域应该在应用程序的中心:如果你想测试你的同情心,尝试以下方法:忘记标题栏和导航栏,如果你只连续几个小时看电子邮件列,问问自己喜欢哪个界面。
总之,为了提供** 好的用户体验,用户界面设计师是非常基础的ndash;但仍然重要ndash;原则很重要:首先,给界面一个干净一致的结构,并在视觉分隔区内表示不同的功能。这为用户提供了一个清晰易懂的地图。第二,尊重你设计的设备的特点。每种设备都有其优点和缺点。分析并利用他们的用户优势。第三,消除杂乱的特性,不。毕竟,这个特性(表面上)是用户选择应用程序并将其放在首位的原因。使用标签下拉菜单和智能、上下文敏感的解决方案只能提供用户在特定情况下可能需要的工具和信息。第四,** 后,了解用户。不要轻易做出设计决策。应该知道,即使是** 小的设计决策也会对用户产生非常深刻的、潜意识的影响。把你自己放在他们的位置,尝试创建一个界面,不仅视觉流畅,而且易于长期使用。遵循这些基本原则并不容易,但** 终,它会为设计师、开发人员和客户节省同样的时间和金钱。这是件好事,对吧
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